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关节动画中,不同部份的结合处往往有很明显的接缝,阻碍了模型的真实感。
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判断题
X文件中,包括了所需纹理位图中的所有数据。
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通过D3DXCreateMeshFVF创建空的网格对象后,为生成网格,程序员需要向极点缓冲区、索引缓冲区、属性缓冲区中添加数据。
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优化网格时,若是指定了D3DXMESHOPT_ATTSORT标记,将重排网格的索引缓冲区和属性缓冲区,并生成一个属性表,从而加速了子集的渲染速度。
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