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单项选择题
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
A.静态和动态
B.对称和不对称
C.简单与复杂
D.低级与高级 -
单项选择题
公用悲剧的理论是一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了()的结局。
A.理性
B.喜剧
C.非理性
D.悲剧 -
单项选择题
内部认知是玩家在()获取的信息。
A.真实世界内
B.游戏世界内
C.自身知识水平
D.其他人告知
