单项选择题
利用多重纹理时,SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTA_ADD)是指()
A.利用颜色混合,对参数进行乘法操作
B.利用颜色混合,对参数进行加法操作
C.利用透明混合,对参数进行乘法操作
D.利用透明混合,对参数进行加法操作
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单项选择题
利用多层纹理时,设置某一层纹理的渲染状态的函数是:()
A.SetTexture()
B.D3DXCreateTextureFromFile()
C.SetTextureStageState()
D.SetSampleState() -
单项选择题
D3D中,最多支持多少层的多层纹理映射?()
A.4
B.6
C.8
D.10 -
单项选择题
启用多重采样的图形反锯齿的代码是:()
A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);
B.SetRenderState(D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS,TRUE);
C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE);
D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE);
