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判断题
利用纹理包装(Texture Wrapping)后,指定的纹理坐标不能超过指定的范围。
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判断题
包装纹理寻址方式(D3DTADDRESS_WRAP)是D3D默许的纹理寻址方式。
判断题
采纳多级渐进纹理过滤,将生成一系列分辨率递减的纹理序列。离投影平面较近的物体能够采纳较小的纹理,从而减少纹理载入内存的时刻。
判断题
因为纹理能够改变物体的几何性质,因此才能够使物体看起来有凹凸不平的感觉。
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