单项选择题
Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。
A.Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果
B.Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果
C.Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱
D.Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
相关考题
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单项选择题
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
A.Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
B.Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
C.Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
D.Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效 -
单项选择题
下列对Hpershade窗口描述正确的是()。
A.在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
B.在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点
C.在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator
D.在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点 -
单项选择题
以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
A.光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
B.Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
C.使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
D.Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
