单项选择题
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
A.Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
B.Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
C.Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
D.Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
相关考题
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单项选择题
下列对Hpershade窗口描述正确的是()。
A.在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
B.在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点
C.在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator
D.在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点 -
单项选择题
以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
A.光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
B.Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
C.使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
D.Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和 -
单项选择题
以下对深度贴图阴影描述正确的是()。
A.在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
B.深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
C.深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
D.深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
