单项选择题
Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A.线性过滤(linear filtering)
B.最近点采样(nearest point sampling)
C.各向异性过滤(anisotropic filtering)
D.mipmap过滤(mipmap filtering)
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我们通常通过两个向量(),来判断向量之间的夹角。
A.点积
B.相加
C.叉积
D.相减 -
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D3D9中粒子的表现图元是()。
A.点图元
B.三角形
C.公告板
D.方块面 -
单项选择题
()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。
A.静态缓存
B.动态缓存
C.两种都可以
D.两种都不可以
