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建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。
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判断题
自发光是指对象自己发出的光;结构D3DMATERIAL9的成员Emissive描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与光运算。
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在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。
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纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。
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