考题列表
- 单项选择题 在计算机图形学中,抗锯齿技术是为了()。
- 单项选择题 数字音频的混音技术不包括()。
- 单项选择题 数字游戏的商业模式不包括()。
- 单项选择题 数字动画的发展趋势不包括()。
- 单项选择题 数字视频的后期制作不包括()。
- 单项选择题 在计算机图形学中,模型的拓扑结构是指()。
- 单项选择题 数字游戏的社交功能不包括()。
- 单项选择题 数字动画的分类依据不包括()。
- 单项选择题 在计算机图形学中,渲染的目的是()。
- 单项选择题 数字图像的锐化处理是为了()。
- 单项选择题 数字游戏的用户体验不包括()。
- 单项选择题 数字动画的制作流程不包括()。
- 单项选择题 数字媒体技术在文化领域的应用不包括()。
- 单项选择题 数字视频的特效制作不包括()。
- 单项选择题 计算机图形学中的纹理映射是为了()。
- 单项选择题 数字音频的声道类型不包括()。
- 单项选择题 数字游戏的难度调整通常通过()实现。
- 单项选择题 数字动画的帧速率一般为()。
- 单项选择题 数字视频的存储格式不包括()。
- 单项选择题 在计算机图形学中,多边形建模的优点是()。
- 单项选择题 数字图像的压缩方法不包括()。
- 单项选择题 数字音频的采样精度越高,()。
- 单项选择题 数字动画的制作软件不包括()。
- 单项选择题 数字视频的帧率决定了()。
- 单项选择题 计算机图形学中的光照模型不包括()。
- 单项选择题 数字音频文件的扩展名不包括()。
- 单项选择题 数字游戏的分类不包括()。
- 单项选择题 数字媒体技术在教育领域的优势不包括()。
- 单项选择题 在数字视频编辑中,剪辑的主要目的是()。
- 单项选择题 数字图像的分辨率单位是()。
- 单项选择题 数字音频处理中,均衡器的作用是()。
- 单项选择题 数字媒体传播技术中,P2P 技术的优势是()。
- 单项选择题 数字游戏开发中,游戏引擎的主要功能是()。
- 单项选择题 数字动画制作中,关键帧的作用是()。
- 单项选择题 数字媒体数据库的特点不包括()。
- 单项选择题 数字视频的编码格式(H.264)属于()。
- 单项选择题 在计算机图形学中,用于描述三维物体的方法是()。
- 单项选择题 数字音频的比特率越高,()。
- 单项选择题 以下不属于数字图像常见色彩模式的是()。
- 单项选择题 数字媒体技术的核心是()。