考题列表
- 单项选择题 在进行控件动效设计时,功能先行还是设计先行?()
- 多项选择题 动效设计元素包括以下()几个方面。
- 单项选择题 让图标变得更加有特点的方法是()。
- 单项选择题 一个好的图标设计要融合(),以此来正确传达品牌的价值,提升品...
- 判断题 由于pc端尺屏幕尺寸更大,它的动效设计持续时间要比移动端时间更长。
- 单项选择题 APNG是一个基于PNG的位图动画格式,它的动图后缀是()。
- 单项选择题 交互设计,它是关注什么的问题?()
- 多项选择题 以下关于为什么要进行创意和原型草图阶段的描述正确的一项是()。
- 判断题 同一动作用的时间相等,则帧数越低,动作越流畅。
- 判断题 附属动作是用于点缀主要动作的动作,是使画面灵动的重要因素。
- 判断题 连贯动做法需要绘制出几个关键节点,而后赋予动画。
- 判断题 画面中可以多个物体同时动作,不会分散用户注意力。
- 填空题 在AE中将三维平面挤压出厚度应()。
- 填空题 合成素材想要显示固定区域可以用()和()。
- 填空题 动画制作方式可分为()和关键帧画法。
- 填空题 跟踪摄像机一般创建()摄像机。
- 填空题 节奏可以表现物体的(),这和一般人对自然界的认知有关。
- 填空题 庞大复杂的动画目的只有一个,就是用()明确表达作者想法。
- 填空题 当动画对象在三维中应该加倍注意确保它们遵循()。
- 填空题 在AE中将平面图形变为3D图形应()。
- 填空题 可以设置数字递增的效果控件是()。
- 填空题 动画师需要用()的造型和动作来说服观众。
- 填空题 良好的动画要具备()。
- 填空题 反向型因素指需求程度(),提供满意度(),不提供满意度不变。
- 填空题 可用性测试指(),确认方案合理性。
- 填空题 动效需求中,兴趣特征需要了解(),(),兴趣特征。
- 填空题 趣味性动效指()运营气氛烘托。
- 填空题 无差异因素指需求程度无,提供不提供满意度()。
- 填空题 提高界面可用性指明确的视觉引导,描述元素间的()。
- 填空题 提供结果反馈指()更有成就感,增加体验愉悦感。
- 填空题 动效的本质是体验和提升()的表现。
- 填空题 行走动效最关键的一点就是()的变化。
- 填空题 动态icon除了比静态icon更容易引起注意以外,它本身还要...
- 填空题 锚点指素材的()。
- 填空题 人物肖像的辨识度对像素要求()。
- 填空题 动态icon设计,本质上是对流动信息的()。
- 填空题 ()的变化可以增加动感,更容易引起关注。
- 填空题 图标动效制作的四个原则是()。
- 判断题 动效可以中和失败带来的沮丧,让出错变得更无聊。
- 判断题 画中的元素通过位移的变化产生了动态的效果。