考题列表
- 判断题 爪类猛兽属趾行动物,利用指部和趾部来行走,因此弹力强,步法轻...
- 判断题 写实风格的动画场景设计,是在满足剧本对于时间与空间要求的基础...
- 判断题 当唇形无法与视觉画面同步时,会影响到观众对于文本内容的判断。
- 判断题 人在行走的基本规律就是身体重心前移是髋关节抬腿,膝关节和踝关...
- 判断题 不同角度的跑步动画设计可以分为正面跑、侧面跑和背面跑。
- 判断题 Flash是优秀的矢量动画软件,用它制作的动画文件,较位图动...
- 判断题 在绘制风格上通常将场景分为:写实风格、装饰风格、卡通风格和其他风格。
- 判断题 发起群体扇形区域攻击的物体与目标的夹角必须小于扇形角度的二分之一。
- 判断题 男性人物角色和女性人物角色在设计死亡时的姿态调节一般都是相同的。
- 判断题 确定了画面中人物分层位置之后不一定要始终贯穿到底,中间可以跳...
- 判断题 较高的偏移会使曲线位于关键点之外,这会生成一条靠近关键点的线...
- 判断题 麦克古尔效应发现,当一种声音的听觉成分与另一种声音的视觉成分...
- 判断题 禽类的呼吸频率变化比较大,通常体格越小,呼吸频率越低。
- 判断题 群击动画主要有一对多和多对多两种方式。
- 判断题 可变形封套随着同一层次中穿过关节的体格变形样条线,并且可以通...
- 判断题 鸭的行走规律最直观的就是抬起脚时身体会晃动。
- 判断题 垂直线构图一般具有高耸、挺拔、庄严、有力、瘪窄等特点。
- 判断题 蜻蜓的飞行速度平稳,身体变化不大尾部有时会有一些小动作。
- 判断题 电影机械系统发明的根基原理包括:数字媒体技术和动画技术分解。
- 判断题 跑步时,膝关节的弯曲度大于走路时的弯曲度。
- 判断题 动画创作是一个以幻想为前提而存在的工作。
- 单项选择题 小狗在跑动中下垂的耳朵被脑袋拖着运动,当小狗突然停下耳朵顺着...
- 单项选择题 线形鱼的头部小而尖,身体呈现长线状,以下不属于线形鱼的是()
- 单项选择题 正常体型人物行走过程的总帧数比体重较重的人()
- 单项选择题 波形曲线运动的形成是柔软物体受到力的作用时,力首先作用于以一...
- 单项选择题 人走路的基本规律是:左右脚()向前,带动身体向前运动。
- 单项选择题 相比于两栖动物,爬行动物的骨骼骨化程度()
- 单项选择题 黑色可以体现的是动画角色冷酷、无情、严肃、()等性格。
- 单项选择题 第一个采用“先期音乐”的创作方法的人是()
- 单项选择题 动画设计中形态最基本的构成单位是()
- 单项选择题 绘制()运动的动画时需要用到“S”形运动。
- 单项选择题 公鸡的攻击动作主要是()
- 单项选择题 爪类动物在快速跑步时四腿全离地,一个跑步循环采用()
- 单项选择题 数字图像处理技术,是指针对数字化图形图像,借助()为代表的辅...
- 单项选择题 在腾空最高位置时女生的头发最()
- 单项选择题 爪类动物走路的一般速度是()
- 单项选择题 禽类动物死亡前会出现翅膀扑动、肌肉痉挛,以及嘎嘎声,并且多数...
- 单项选择题 女性独有的走路步态是()
- 单项选择题 蹄类动物的跑分为小跑、()、狂奔三种主要形式。
- 单项选择题 在调节狼攻击时的细节时,除了腿的动作以外,身体的()也很重要。