考题列表
- 多项选择题 DB层的机器故障一般会引发哪两个问题?()
- 多项选择题 应对后台系统突发的运行需求,有哪些措施?()
- 多项选择题 游戏逻辑层的机器对哪两种硬件的性能要求更高?()
- 多项选择题 运行环境包括下面哪几种环境?()
- 多项选择题 以下哪些是反外挂的有效做法?()
- 单项选择题 以下哪个算法不是处理游戏视野问题的算法?()
- 单项选择题 ELO算法不适合一下哪种情况?()
- 单项选择题 开发一套游戏服务器,需要选择一套高可用的日志系统,以下哪种观...
- 单项选择题 游戏的支撑系统之一登录(Login)服务器不负责哪些事情?()
- 多项选择题 言论净化深度学习方法中主要使用了哪些信息?()
- 多项选择题 以下哪些是智能优化的算法?()
- 多项选择题 人工智能在游戏中主要的应用方向有哪些?()
- 多项选择题 以下各种系统能力,哪些是属于分布式系统应当具备的能力?()
- 单项选择题 在分布式系统中,某个子系统的数据需要使用本地cache,那么...
- 多项选择题 采用大系统小做策略拆分模块后的后台分布式系统,将具备以下哪些?()
- 单项选择题 哪一种资源通常是计算密集型模块的瓶颈?()
- 单项选择题 点到直线的距离等同于以下哪种距离?()
- 单项选择题 凸包与凸包之间的碰撞检测适用什么算法?()
- 单项选择题 可以用以下哪种方法可以判断射线与AABB(轴对齐包围盒)相交?()
- 单项选择题 点到四面体的距离算法(点在四面体外的情况)()。
- 单项选择题 对于游戏物理引擎来说,以下哪项不是刚体模拟的属性?()
- 单项选择题 以下哪个不是物理引擎用的物理体?()
- 多项选择题 以下哪几个因素帧同步比状态同步有优势?()
- 多项选择题 以下哪些是设计游戏同步算法需要考虑的因素?()
- 多项选择题 哪些因素影响了游戏同步技术的发展?()
- 多项选择题 关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是()。
- 多项选择题 关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是()。
- 多项选择题 关于刚性阶层动画,以下说法正确的是()。
- 多项选择题 关于三渲二动画,以下说法正确的是()。
- 多项选择题 游戏动画一般比影视动画要求更高帧率的原因是()。
- 单项选择题 下列哪个技术能模拟所有全局光照现象?()
- 单项选择题 下面哪个光源不是分析光源?()
- 单项选择题 光在什么情况下,传播会绕过小孔,产生衍射现象为主?()
- 单项选择题 光栅化阶段无法完成下面哪些功能?()
- 单项选择题 关于抛光,以下哪项描述不正确?()
- 单项选择题 关于迭代,以下描述最正确的是()。
- 单项选择题 关于愿景,以下哪项描述不正确?()
- 多项选择题 以下哪项最符合游戏玩法开发的要求?()
- 单项选择题 假设一次投掷N个六面骰子得到的点数之和为X,随着N值增大,X...
- 单项选择题 以下哪项属于使用PRD算的目的?()