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单项选择题
在渲染设置中,()是抗锯齿。
A.控制灯光的亮度变化
B.减少渲染中的锯齿边缘
C.增加物体的表面细节
D.控制渲染输出的分辨率 -
单项选择题
纹理分辨率通常影响()。
A.纹理采样和渲染效率
B.带宽和帧率
C.内存和渲染效率
D.内存和带宽 -
单项选择题
UE 中的“级联阴影映射”(CSM)的作用是()。
A.控制光源的颜色
B.在运行时动态更新阴影
C.优化物体的碰撞检测
D.优化物体的渲染效果
