考题列表
- 多项选择题 UE 中包含的反射系统有()。
- 多项选择题 在UE 中,下列关于“遮挡剔除”(Occl usi onCu...
- 多项选择题 动画管线指一系列运算把输入变换成输出,逻辑上分为()部分。
- 多项选择题 以下哪些是虚幻引擎的光照()。
- 多项选择题 引擎常见的渲染方式有()。
- 多项选择题 提高屏幕百分比可以实现以下哪些效果()?
- 多项选择题 动画中的姿势混合有哪几种方式()?
- 多项选择题 下列哪些纹理贴图用于赋予模型颜色和表面细节()?
- 多项选择题 UE 的布娃娃系统可以将物理模拟与动画混合起来,但需要先匹配...
- 多项选择题 在UE 中,下列关于“级联阴影映射(CSM)”说法错误的是什么()?
- 多项选择题 在UE 中,哪些不是蓝图类(Bl uepri ntCl as...
- 多项选择题 在渲染设置中,以下哪些选项可能影响到场景的整体视觉效果()?
- 多项选择题 BSP 画刷可以创建哪些物体()?
- 多项选择题 关于UE 中的蓝图系统,下列说明错误的是什么()?
- 多项选择题 地形编辑器的作用是()。
- 多项选择题 在渲染设置中,以下哪些选项不可能影响到场景的光照效果()?
- 多项选择题 虚幻引擎中控制景深的关键参数为()。
- 多项选择题 在灯光动画中,以下哪些效果可能被模拟()?
- 多项选择题 UE 中的渲染管线包括以下哪些主要阶段()?
- 多项选择题 渲染设置中的“抗锯齿”不适用于以下哪种目的()?
- 多项选择题 光照贴图本质上是采集了()的图像,然后将自身与模型纹理相乘的结果。
- 多项选择题 像素着色器对性能有很大影响,主要的性能消耗包括()。
- 多项选择题 灯光的投射阴影参数作用不包括()。
- 多项选择题 IES 光源描述文件,导入和指定光源需要选择场景中的()。
- 单项选择题 在虚幻引擎中,如果想在地形上创建一个平坦的面,应该使用()工具。
- 单项选择题 在3dsmax 中,曲线编辑器中的增强曲线代表()函数。
- 单项选择题 粒子系统在角色动画中的作用是()。
- 单项选择题 在UE 中,“关卡”是指()。
- 单项选择题 在3dsmax 中,曲线编辑器中的蓝色曲线代表()的动画。
- 单项选择题 关于虚幻引擎放置物体,以下说法不正确的是()。
- 单项选择题 在3dsmax 中,关于“布料属性”中厚度值的描述错误的是()。
- 单项选择题 AimOffset 在UE 中是动画模块中的一个特殊功能,其...
- 单项选择题 在渲染设置中,()是抗锯齿。
- 单项选择题 纹理分辨率通常影响()。
- 单项选择题 UE 中的“级联阴影映射”(CSM)的作用是()。
- 单项选择题 UE 中的“屏幕空间反射”的作用是()。
- 单项选择题 UE 中的“虚幻灯光贴图”(UELi ghtmass)是用于()。
- 单项选择题 jpg 图片导入虚幻引擎后属于什么类型()。
- 单项选择题 以下哪种建模方法适用于需要高度优化的游戏模型()。
- 单项选择题 不能用于大型室外环境的动态阴影投射类型为()。