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单项选择题

在UE 中,“开放世界动态全局光照”(ODGI )是用于()。

    A.控制虚拟世界的物理规则
    B.优化物体的渲染效果
    C.模拟开放世界场景中的光照效果
    D.进行角色的碰撞检测

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