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单项选择题
在UE 中,“开放世界动态全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虚拟世界的物理规则
B.优化物体的渲染效果
C.模拟开放世界场景中的光照效果
D.进行角色的碰撞检测 -
单项选择题
在虚幻擎材质编辑器中Roughness 用于获取()。
A.颜色贴图
B.粗糙度贴图
C.金属度贴图
D.法线贴图 -
单项选择题
关于IK 与FK 的说法错误的是()。
A.可以用FK 与IK 相互交换来调整动作
B.只能用IK 来调动画
C.FK 的意思是正向动力学
D.IK 的意思是反向动力学
